Cultura y Referencia

Tabla de tipos Pokémon

La tabla muestra, para cada tipo defensor, qué tipos de ataque son súper efectivos, poco efectivos o sin efecto.

Tipos y efectividadCuadrícula de los 18 tipos, con las debilidades y resistencias del tipo Dragón como ejemplo.NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Tipo (defensor)Débil contra (2×)Resiste a (0,5×)Inmune a (0×)
NormalLucha—Fantasma
FuegoAgua, Tierra, RocaFuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero—
AguaEléctrico, PlantaFuego, Agua, Hielo, Acero—
EléctricoTierraEléctrico, Volador, Acero—
PlantaFuego, Hielo, Veneno, Volador, BichoAgua, Eléctrico, Planta, Tierra—
HieloFuego, Lucha, RocaHielo—
LuchaVolador, Psíquico, HadaBicho, Roca, Siniestro—
VenenoTierra, PsíquicoPlanta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada—
TierraAgua, Planta, HieloVeneno, RocaEléctrico
VoladorEléctrico, Hielo, RocaPlanta, Lucha, BichoTierra
PsíquicoBicho, Fantasma, SiniestroLucha, Psíquico—
BichoFuego, Volador, RocaPlanta, Lucha, Tierra—
RocaAgua, Planta, Lucha, Tierra, AceroNormal, Fuego, Veneno, Volador—
FantasmaFantasma, SiniestroVeneno, BichoNormal, Lucha
DragónHielo, Dragón, HadaFuego, Agua, Eléctrico, Planta—
SiniestroLucha, Bicho, HadaFantasma, SiniestroPsíquico
AceroFuego, Lucha, TierraNormal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Acero, HadaVeneno
HadaVeneno, AceroLucha, Bicho, SiniestroDragón

Cuidado

Cuidado

Pokémon es marca de Nintendo, Game Freak y Creatures. Esta página usa solo los nombres de los tipos como dato de mecánica de juego, sin arte oficial.

De onde vem o dado

De dónde viene

Mecánica de juego estable desde la introducción del tipo Hada (6ª generación).

Cómo usar la tabla de tipos

Cada Pokémon y cada movimiento tiene un tipo elemental; cuando el ataque es "fuerte" contra el tipo defensor, el daño se duplica (2×); cuando es "débil", se reduce a la mitad o incluso a cero.

Glossário: os termos desta página

Tipo (Pokémon)

Categoría elemental (fuego, agua, planta...) de un Pokémon o movimiento, que define quién hace más o menos daño a quién.

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Efectividad de tipo

El multiplicador de daño (2×, 0,5× o 0×) que un tipo de ataque causa contra un tipo de defensa.

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