Cultura y Referencia

Glosario: juegos y pasatiempos

Términos que aparecen en las páginas de música, ajedrez, Pokémon, D&D, Magic: The Gathering y crucigramas de este sitio.

Círculo de quintas

Diagrama que organiza las 12 tonalidades mayores en rueda, cada una una quinta justa por encima de la anterior.

Relativa menor

La tonalidad menor que comparte la misma armadura (los mismos sostenidos o bemoles) que una tonalidad mayor. Ej.: Am es la relativa menor de C.

Armadura de clave

Los sostenidos o bemoles anotados al inicio del pentagrama, válidos para toda la pieza en ese tono.

Escala mayor

Secuencia de 7 notas con un patrón fijo de tonos y semitonos que da el sonido "mayor", de referencia en la música occidental.

Acorde abierto

Acorde de guitarra tocado cerca del clavijero, con al menos una cuerda al aire.

Apertura (ajedrez)

Los primeros movimientos de una partida de ajedrez, antes del medio juego, con una idea estratégica ya estudiada.

Gambito

Apertura en la que un jugador ofrece un peón a propósito a cambio de desarrollo más rápido o control del centro.

Tipo (Pokémon)

Categoría elemental (fuego, agua, planta...) de un Pokémon o movimiento, que define quién hace más o menos daño a quién.

Efectividad de tipo

El multiplicador de daño (2×, 0,5× o 0×) que un tipo de ataque causa contra un tipo de defensa.

Evolución (Pokémon)

Cambio de un Pokémon a otra especie, normalmente más fuerte, por nivel, objeto, amistad u otra condición.

SRD (D&D)

Systems Reference Document: la parte de las reglas de D&D publicada por Wizards of the Coast bajo licencia abierta (Creative Commons BY 4.0).

Fonte: Systems Reference Document 5.1 — Wizards of the Coast.

Clase de personaje

En D&D, la "profesión" del personaje, que define qué habilidades y hechizos puede usar.

Maná (Magic)

El recurso usado para jugar cartas en Magic: The Gathering, producido por tierras de 5 colores distintos.

Crucigrama

Juego de palabras donde las respuestas se cruzan compartiendo letras, a partir de pistas horizontales y verticales.