Tabela de tipos Pokémon
A tabela abaixo mostra, para cada tipo defensor, quais tipos de ataque são super efetivos, pouco efetivos ou sem efeito.
| Tipo (defensor) | Fraco contra (2×) | Resiste a (0,5×) | Imune a (0×) |
|---|---|---|---|
| Normal | Lutador | — | Fantasma |
| Fogo | Água, Terra, Pedra | Fogo, Planta, Gelo, Inseto, Aço | — |
| Água | Elétrico, Planta | Fogo, Água, Gelo, Aço | — |
| Elétrico | Terra | Elétrico, Voador, Aço | — |
| Planta | Fogo, Gelo, Veneno, Voador, Inseto | Água, Elétrico, Planta, Terra | — |
| Gelo | Fogo, Lutador, Pedra | Gelo | — |
| Lutador | Voador, Psíquico, Fada | Inseto, Pedra, Sinistro | — |
| Veneno | Terra, Psíquico | Planta, Lutador, Veneno, Inseto, Fada | — |
| Terra | Água, Planta, Gelo | Veneno, Pedra | Elétrico |
| Voador | Elétrico, Gelo, Pedra | Planta, Lutador, Inseto | Terra |
| Psíquico | Inseto, Fantasma, Sinistro | Lutador, Psíquico | — |
| Inseto | Fogo, Voador, Pedra | Planta, Lutador, Terra | — |
| Pedra | Água, Planta, Lutador, Terra, Aço | Normal, Fogo, Veneno, Voador | — |
| Fantasma | Fantasma, Sinistro | Veneno, Inseto | Normal, Lutador |
| Dragão | Gelo, Dragão, Fada | Fogo, Água, Elétrico, Planta | — |
| Sinistro | Lutador, Inseto, Fada | Fantasma, Sinistro | Psíquico |
| Aço | Fogo, Lutador, Terra | Normal, Planta, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço, Fada | Veneno |
| Fada | Veneno, Aço | Lutador, Inseto, Sinistro | Dragão |
Cuidado
Cuidado
De onde vem o dado
De onde vem
Como usar a tabela de tipos
Cada Pokémon e cada movimento tem um tipo elemental; quando o tipo do ataque é "forte" contra o tipo de quem defende, o dano dobra (2×). Quando é "fraco", o dano cai à metade (0,5×) ou, em alguns pares, vira zero.
Pokémon com dois tipos somam os dois conjuntos de fraqueza e resistência — por isso times balanceados cobrem tipos diferentes entre os membros, em vez de repetir o mesmo tipo em todos.
Glossário: os termos desta página
Tipo (Pokémon)
Categoria elemental (fogo, água, planta etc.) de um Pokémon ou de um movimento, que define quem causa mais ou menos dano contra quem.
Efetividade de tipo
O multiplicador de dano (2×, 0,5× ou 0×) que um tipo de ataque causa contra um tipo de defesa. É regra fixa do jogo, igual para todos os jogadores.
Glossário de jogos e hobbies — todos os 14 termos.