Culture et Référence

Glossaire : jeux et loisirs

Termes qui apparaissent sur les pages musique, échecs, Pokémon, D&D, Magic: The Gathering et mots croisés de ce site.

Cercle des quintes

Diagramme qui organise les 12 tonalités majeures en roue, chacune une quinte juste au-dessus de la précédente.

Relative mineure

La tonalité mineure qui partage la même armure (les mêmes dièses ou bémols) qu'une tonalité majeure donnée.

Armure de la clé

Les dièses ou bémols notés au début de la portée, valables pour tout le morceau dans cette tonalité.

Gamme majeure

Suite de 7 notes selon un motif fixe de tons et demi-tons, qui donne le son "majeur" de référence en musique occidentale.

Accord ouvert

Accord de guitare joué près du sillet, avec au moins une corde à vide.

Ouverture (échecs)

Les premiers coups d'une partie d'échecs, avant le milieu de partie, avec une idée stratégique déjà étudiée.

Gambit

Ouverture où un joueur sacrifie volontairement un pion contre un développement plus rapide ou le contrôle du centre.

Type (Pokémon)

Catégorie élémentaire (feu, eau, plante...) d'un Pokémon ou d'une attaque, qui définit qui fait plus ou moins de dégâts à qui.

Efficacité de type

Le multiplicateur de dégâts (2×, 0,5× ou 0×) qu'un type d'attaque applique contre un type de défense.

Évolution (Pokémon)

Changement d'un Pokémon vers une autre espèce, généralement plus forte, par niveau, objet, amitié ou autre condition.

SRD (D&D)

Systems Reference Document : la partie des règles de D&D publiée par Wizards of the Coast sous licence ouverte (Creative Commons BY 4.0).

Fonte: Systems Reference Document 5.1 — Wizards of the Coast.

Classe de personnage

Dans D&D, le "métier" du personnage, qui définit quelles capacités et sorts il peut utiliser.

Mana (Magic)

La ressource utilisée pour jouer les cartes dans Magic: The Gathering, produite par des terrains de 5 couleurs différentes.

Mots croisés

Jeu de lettres où les réponses se croisent en partageant des lettres, à partir de définitions horizontales et verticales.