Kultur und Wissen

Pokémon-Typentabelle

Die Tabelle zeigt für jeden verteidigenden Typ, welche Angriffstypen sehr effektiv, wenig effektiv oder wirkungslos sind.

Typen und EffektivitätRaster der 18 Typen, mit den Schwächen und Resistenzen des Typs Drache als Beispiel.NormalFeuerWasserElektroPflanzeEisKampfGiftBodenFlugPsychoKäferGesteinGeistDracheUnlichtStahlFee
Typ (Verteidiger)Schwach gegen (2×)Widersteht (0,5×)Immun gegen (0×)
NormalKampf—Geist
FeuerWasser, Boden, GesteinFeuer, Pflanze, Eis, Käfer, Stahl—
WasserElektro, PflanzeFeuer, Wasser, Eis, Stahl—
ElektroBodenElektro, Flug, Stahl—
PflanzeFeuer, Eis, Gift, Flug, KäferWasser, Elektro, Pflanze, Boden—
EisFeuer, Kampf, GesteinEis—
KampfFlug, Psycho, FeeKäfer, Gestein, Unlicht—
GiftBoden, PsychoPflanze, Kampf, Gift, Käfer, Fee—
BodenWasser, Pflanze, EisGift, GesteinElektro
FlugElektro, Eis, GesteinPflanze, Kampf, KäferBoden
PsychoKäfer, Geist, UnlichtKampf, Psycho—
KäferFeuer, Flug, GesteinPflanze, Kampf, Boden—
GesteinWasser, Pflanze, Kampf, Boden, StahlNormal, Feuer, Gift, Flug—
GeistGeist, UnlichtGift, KäferNormal, Kampf
DracheEis, Drache, FeeFeuer, Wasser, Elektro, Pflanze—
UnlichtKampf, Käfer, FeeGeist, UnlichtPsycho
StahlFeuer, Kampf, BodenNormal, Pflanze, Eis, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Drache, Stahl, FeeGift
FeeGift, StahlKampf, Käfer, UnlichtDrache

Cuidado

Achtung

Pokémon ist eine Marke von Nintendo, Game Freak und Creatures. Diese Seite nutzt nur die Typnamen, keine offizielle Grafik.

De onde vem o dado

Woher das kommt

Spielmechanik, stabil seit der Einführung des Fee-Typs (6. Generation).

So liest man die Typentabelle

Jedes Pokémon und jede Attacke hat einen Elementartyp; ist der Angriffstyp "stark" gegen den verteidigenden Typ, verdoppelt sich der Schaden (2×); ist er "schwach", wird er halbiert oder sogar null.

Glossário: os termos desta página

Typ (Pokémon)

Elementare Kategorie (Feuer, Wasser, Pflanze ...) eines Pokémon oder einer Attacke, die bestimmt, wer wem mehr oder weniger Schaden zufügt.

Ver no glossário completo

Typ-Effektivität

Der Schadensmultiplikator (2×, 0,5× oder 0×), den ein Angriffstyp gegen einen Verteidigungstyp verursacht.

Ver no glossário completo

Glossar Spiele und Hobbys — todos os 14 termos.